正文 第十二章:註冊(2)
末日—母子傳說
| 发布:04-25 22:56 | 2488字
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美婦此刻無法不去想到自己卡裏轉進來的兩萬元和寶貝兒子告訴自己的那些話。
“我想像不出來。
雖然公告欄有人懸賞那些傳說中裝備……
但從未有過成交紀錄……不對,不對。”
武建國仿佛記起什麼,“我有一段時間沒看公告欄了,前幾天好像有人提過有件傳說裝備成交了一次。
我看……看……”
邊說邊在電腦屏前點了幾下滑鼠,“天!
真有一件傳說級裝備成交了一次……
這玩藝以前有人懸金五萬元呢……
但公告欄沒有賣買雙方資訊,也沒有成交價,系統只標注了物品非戰鬥性轉移一次。”
武建國一邊看電腦一邊喃喃自語。
美婦也好奇地趴在老公肩頭,一對巨型肉球壓在武建國後背。
他罕見地沒有表現出厭惡,反而對臉旁邊湊過來看電腦螢幕的妻子,散發熟女熏香的粉臉心升欲念,轉頭便去親吻妻子。
劉曼玲心不在焉地應付著老公突發的熱情,心裏卻在想著該不該把兒子轉自己兩萬塊的事告訴丈夫……
但又擔心兒子給自己買性感衣物的事暴露,便決定將這事當成母子間的秘密,如同在當年與丈夫私會做愛的地下室與兒子幽會一樣,當做母子倆永遠埋藏心底的秘密吧!
武建國親了老婆一會兒,也發覺妻子並沒熱應回應,便意興闌珊地坐了回去,繼續講解這遊戲給老婆聽,“這種非戰鬥轉移,便表示不是一個玩家在遊戲中殺死另一玩家取得的。
不公布賣買資訊是怕擁有老成為追殺目標,你知道嗎?
這種追殺甚至有可能延伸到現實世界。
有些人甚至不為錢,單純就是想在遊戲中擁有那種傳說寶物,在虛擬世界,你不能贏能力去尋獲,別人又不轉讓,你有再多錢也買不到這種無價之寶。”
武建國說了這麼多,見妻子居然一直聽得入迷,與以前討厭自己沉迷遊戲時態度截然不同……
突然冒出一個念頭,“你要不要也註冊玩一玩?”
“我?
不……不不不……”
美婦修長玉臂胡亂擺手,將那豐隆的大胸脯抖出驚濤駭浪,“我從不玩電遊,你又不是不知道。”
“沒關係……
這個遊戲對新手與老手一視同仁,它基本模擬現實情況,玩家沒有普通遊戲的那種玄乎的升級系統,各種體力,敏捷,平衡等等特性質都有升級限制……
而且我感覺在對戰時也沒太大打了這麼久,也經常死在新手手裏。
雖然它也講究手指的靈活與頭腦的配合……
但並不是關鍵,就好象你在末日世界裏生存的關鍵不是武力,而是生活經驗和對人性的瞭解。
這個遊戲世界裏,僵屍和怪獸不是最危險的,和你同樣為生存下去而爭奪地球上僅剩的物資的玩家,才是最可怕的……
而且這個遊戲裏的每個NPC都可以與玩家對話,對話內容中一些重要資訊隨機出現真話與謊言,玩家只能自行依據更多線索去核實一些重大資訊源的真假……
所以說,NPC和現實世界的真人區別也不太大……
從而大大增加遊戲難度……
但同時,也更有意思。”
武建國一口氣說下去,末了加了一句“試一下不?”
劉曼玲因為兒子的原因陡然增加了這種她最不認可的消遣方式的興趣,“那就註冊個號試試?”
女人猶猶豫豫地對老公說道。
“但你要保證不和兒子說,也不許與兒子交流玩電遊的心得啥的……
這會讓陽陽覺得我們縱容他沉迷網路遊戲,耽誤他學習,我好容易規定他是能每天玩一小時呢。
還有,尤其不能讓別人知道咱一家三口都玩這遊戲……
尤其學校老師知道就不得了了。
陽陽班主任前不久還說他沉迷電遊,要家長教育他呢。”
武建國連聲答應,本來聽到兒子這麼牛逼他就覺得自己很失敗,非常沒有面子,哪會去找兒子交流?
自己玩了十幾年網遊……
現在都覺得一直沒適應這款末日生存題材的遊戲,也難怪,以前的這種末日沙盤RPG遊戲的系統與《末日》完全不一樣,他以前升級打怪那一套玩法基本英雄無用武之地。
這個遊戲開發方與運營方是同一家之前名不見經傳的美國公司,就象windows的比爾蓋茨的微軟公司一樣……
由於《末日》這款遊戲的獨特魅力與異乎尋常的火爆,無數投資公司如同吸血鬼一般蜂擁而至,讓它將遊戲後續開發的補丁升級程式,愈發將遊戲世界打造成了一個與現實相似度十分趨近虛擬世界……
公司伺服器的大樓位於內華達州的荒野之地,占地面積達到的駭人聽聞的幾百英畝,樓高十數層。
整片建築都用來貯存遊戲伺服器。
建築周邊是一大片如海洋般一眼沒有邊際的太陽能板設施,是為大樓第二備用供能系統。
即便如此,因為遊戲裏能與玩家互動的細節太多,每一棵樹,每一堵牆,每間房,甚至每間房中物品等等,都消耗巨大算力……
所以每個大洲服務區的伺服器都限制了同一時間登錄的玩家數量,在遊戲中死亡的玩家只能在二十四小時後、才能登錄繼續遊戲……
遊戲中的生活物質,武器裝備,裝備維護與修理,定居點物資貯藏保險箱都可以用遊戲中尋獲的虛擬金幣購買,也可以在現實中充值購買。
厲害的玩家不用氪金,就能在遊戲中獲得足夠物資與金幣,有錢的玩家則通過充值除了得不到千元級別武器和裝備外,什麼都可以買到。
玩家嘛,可以承認自己沒錢捨不得氪金……
但誰會承認自己遊戲水準“菜”?
而且由於有對氪金玩家的限制,和遊戲本身的玩法,氪金玩家被新手玩家和僵屍怪物幹掉和死於陷井的機率並不低,唯一較大優勢就是不用為食物與水源操心費力,總體相對十分公平……
這也是讓這款遊戲風靡世界的一大原因。
遊戲主線是尋找治癒僵屍病毒的基因和關閉核洩漏的核電站,恢復地球上倖存人類的生機。
但就如同所有沙盤遊一樣,玩家更在意在其中探寶與升級,或建立定居點,甚至重新建立國家。
或殺人越貨,逍遙快活。
這個遊戲玩家升級效果與傳統升級打怪的遊戲比幾乎可以忽略,只有在頂級玩家對決敵人時有所助益外,平時如同雞肋……
但《末日》有一個特殊獎勵系統:生存時間獎勵。
玩家除在沒有敵人的區域掛機退出外,其餘一切退出都視為死亡。
而生存時間越長,金幣獎勵越豐厚。
每天生存時間可以疊加……
但死亡一次,前面時長全部清零。
這種又新奇又刺激的玩法,對有錢人窮人相對公平的規則,讓這家公司僅憑後續開發和運營《末日》這一款遊戲就漸漸崛起成一個巨無霸形遊戲公司——
現在三口之家有了兩臺電腦,武建國聽了老婆建議,一咬牙買了一套新設備,劉曼玲本來是準備讓兒子可以在家裏玩遊戲,省得他老往一些小的黑網吧裏跑。
因為一些正規網吧不讓未成年進入。
現在,天算不如人算,自己在老公鼓動下註冊成了新玩家後,但她依舊把舊電腦搬到了兒子房間裏讓兒子使用。
自己在家可不能玩,讓兒子知道自己玩電遊……
那可是十分丟臉的。